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2014年10月6日 星期一

每週一相片大行動:2014 Week 41:Dead Trigger 2世界都同步發生雨傘革命(好似係)




我真係覺得Madfinger好多時擺明玩野。之前中國其中一個任務係佔領兵工廠,因為大陸政府知道終有一日國內會有大暴動,就起間兵工廠專門生產對人彈藥作為鎮壓準備。而當今個星期香港發生雨傘革命,Dead Trigger都打到去香港了,個任務介紹,仲好鬼死應景添。

(between,中國任務地圖好多素材根本取鏡香港,之前打極都冇,今次終於有香港了。但係trailer入面香港地下水道打喪屍跟住隻巨人喪屍一拳打爆天花板,然後走上地面同隻巨人大戰呢一幕呢?)

2013年11月23日 星期六

每週一相片大行動 2013 Week 47:To Madfinger:你哋已經搞到Dead Trigger 2走火入魔




Dead Trigger 1.0其實相當完美,唯二不滿係正關只開到第二版非洲,同埋新系統實在太太太貪錢,全部嘢拆到有幾細得幾細跟住逐項問你要錢,冇左第一集「玩家俾唔俾錢玩都可以玩得開開心心」種使命感。但以完成度黎講1.0真係超晒班,不過Madfinger班友見都係賺得唔夠多就patch返幾嘢,主要為「平衡」,即係破壞平衡,將喪屍整到有幾勁得幾勁,當連一隻卒仔食火箭炮食到應一應都可以唔死,就即係之前你買武器同升級堆錢幾乎變晒垃圾,同重新開始由level 1從頭玩過冇咩分別,想過關請繼續努力搵錢或者俾真錢Madfinger啦唔該。呢樣我都算,1.0明明好順冇乜錯漏,點解patch完之後反而可以又lag又多bug到癲?bug到一個地步係,呢張圖,有玩Dead Trigger 2的朋友,不解釋,你懂的。

不過,挑,我咪又係同反無記班文青一樣,一面屌一面玩,「罷玩」一晚取得「階段性勝利」之後繼續死煲爛煲,哈。

2013年11月17日 星期日

為Dead Trigger 2枝電鋸打到嘔,點知打到出嚟仲嘔


打到嘔,終於俾我打到Dead Trigger 2枝電鋸出嚟。火箭炮要八張設計圖、tech & gunsmith level 6加$160000+3 days,電鋸居然可以要一樣咁多設計圖之餘,要level 8加十五萬同三日,而且原來唔當係近身武器,仲要食多我一個武器位。即係你話我知,電鋸原來仲高科技過火箭炮、仲貴重過機關槍?真係想要,所有升級同生產夾埋,要用多差唔多一百萬蚊加十幾日時間,

2013年11月13日 星期三

Dead Trigger新patch...原來係個嫌賺得唔夠多鑿多你一筆嘅陰謀

前晚(11/11 22:30(好似係))Dead Trigger出新patch,唔係終於肯開新campaign有得打香港大家繼續屈喺美國同非洲,噉點解要patch?原來係Madfinger嫌1.0少少嘢都要你俾真錢個設定仲未賺得夠,特登更新再屈多你一筆。

新版賣點係「rebalancing」,標榜幾隻大佬喪屍適度弱化咗,問題係卒仔勁咗好多。琴日明明揩吓個掣已經做低幾隻,今日點解好似射極都冇乜效用?仲要而家每次出數量都比以前多一倍,單對單武器立即收晒皮,patch前雙輕機槍一排彈殺五六隻喪屍或者一隻大佬屈機到爆,係我最自豪嘅投資,patch後射到天黑先打得死一隻,仲要殺得嚟已經有另外七八隻打到埋身,當堂覺得之前拎咁大舊錢買Dual Uzi on99。

亦即係新版根本就係迫你做兩樣嘢:仲想用單對單武器,一係買新勁槍一係將舊槍升級,即係$$$;一係改為投資大範圍武器,又係$$$。之前全球連線攻城,話打贏會送枝AK47俾你,點知辛辛苦苦殺幾千隻喪屍之後唔係送槍,而只係「好喇而家你可以俾錢買呢枝槍喇」,已經覺得Madfinger有點過份。玩埋個新patch,直頭覺得佢哋已經走火入魔。

2013年10月31日 星期四

打Dead Trigger 2打到睇住《The Walking Dead》大結局殺喪屍有記

Dead Trigger 2打咗一個禮拜,打到琴日終於儲夠錢升夠level買到枝半屈機嘅十字弓,夜晚睇《The Walking Dead》大結局,入面班友電視用十字弓射喪屍,我就電話入面十字弓殺喪屍。同上一集比,今集如何?我唔直接答你,我用呢幾日高登同人吹水寫落堆嘢答你就算,因為忙住喪屍大屠殺(實際上,係仍然成日比喪屍屈死):


「第一集捨得使錢就好易打得爆機,我用$25港紙買枝minigun同自動補血已經由頭屈機屈到尾半日打爆機,可能Madfinger見咁易玩冇乜錢賺,今集系統搞到好鬼搵笨」

「畫面靚咗、音響勁咗、故事豐富咗、任務變化大咗,普通關感覺都好驚險刺激,但難玩咗好多。第一集玩hard mode完全冇難度,今集normal mode都覺得電腦明屈,特別細場出自爆大喪屍同Rager時,主要問題在刻意做到裝備太廢彈藥太少。」

「想整新武器要先搵科學家升全體tech level,再升槍匠級,再集齊武器藍圖先整得到,單為整枝M16已經要浪費一日時間,然後道具同武器整出嚟又要各自升level,通通都係錢。主角升level除咗每級多一點血冇意思,你每升一級,喪屍就升兩級,打到第五關level 14,枝MK2輕機槍射十發先殺死一隻雜卒,打一隻大佬搵唔到油桶要兩三個手榴彈先殺得死,normal mode side mission一版先得千幾蚊,好多時打埋都唔夠填返整買手榴彈同止痛藥條數,仲要係成功過到關至有咁多錢,中間出嘢Rager撞你兩撞,完場炸彈錢補血錢都蝕埋」

「想早啲有勁裝備?俾真錢買黃金囉,最hihi買嘢升級要錢都算仲要計時間,科學家升tech level 4要24個鐘真係 俾完錢買完樣裝備仲要再俾大筆黃金去抵銷製作/升級時間,問題係今集買黃金個價位貴到」

「雖然遊戲性同介面真係大幅度進步,但第一集唔使俾真錢都可以玩得好開心嗰種感覺冇咗(我仲要係一出立即俾USD0.99買嗰班),第二集玩咗半日,只覺得Madfinger恨賺錢恨到發燒」

「咪搞到好多人唔想玩電話game囉。俾真錢就係為唔使無意義重覆無限次side mission儲錢買道具慳時間,而家只係慳儲錢嘅時間,但慳唔到買道具嘅時間,心諗做乜鳩」

「一開始,俾credit就買到裝備,只要一重;跟住,俾credit升級之後再買裝備,要兩重;而家去到全隊升級>隊員升級>買裝備,三重先至到手,仲要每樣都另外要以斷小時甚至日數去計嘅等待時間。每一重都係想你俾真錢去換credit嘅藉口,其實你兩重我都會接受,電話game最鍾意玩雙貨幣,一種打任務賺一種99%要真錢買,但隻game好玩我都肯俾錢買,不過當我明明夠credit買道具都唔可以立即到手,仲要我等幾個鐘甚至一兩日又或者再俾多次真錢買時間,我就只覺得係難以置信地戇鳩」

「今集裝備差咗、輔助工具少咗、喪屍勁咗,難度比本身已經易過頭嘅第一集高係好事,噉先至襟玩同有興趣長玩。問題係Madfinger將每一個部份都以盡可能賺最多錢而非遊戲性作為開發目標。出第一集時Madfinger講過,佢哋目標係整一隻唔俾真錢玩都可以過到關嘅遊戲,但肯花少少錢可以買到更多特別道具同武器,即係俾唔俾錢都打得爆機,只係體驗同滿足度之分別。第二集難度高咗本身係好事,但當好多地方都只有無止境問你要錢,難玩就會變成氣餒,完全偏離晒DG1理念。」